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地狱之刃游戏销量喜人仅三个月突破50万大关

2020-11-18 10:33:18来源:励志吧0次阅读

地狱之刃游戏销量喜人 仅三个月突破50万大关 《地狱之刃:塞娜的献祭(Hellblade:Senua's Sacrifice)》是一款心理恐怖与动作冒险的交互式电影类型游戏 ,游戏的制作方Ninja Theory描述其是独立的AAA级游戏,表示该作品的开发与发行都由他们亲自负责,同时保证作品会有AAA质量的市场价值。  游戏的重点是主人公Senua的心灵观点,她将踏上一条犹如地狱般、不可回头的黑暗之路,在残酷、异态、扭曲的世界里,Senua开始了自己的现实与精神的旅程。游戏将以她的视角来见证这个世界,通过她去寻找隐秘的真相。Senua的动作捕捉兼声优是Melina Juergens,而名字来源于古凯尔特人崇拜的女神 。  游戏于2017年8月8日发售在Microsoft Windows以及PlayStation 4,虽然《DmC:鬼泣》续作没有任何消息,不过我们能先用《地狱之刃》解闷。  Ninja Theory 工作室日前宣布,其独立开发和发行的游戏《地狱之刃》发售3个月销量已突破50万套。凭借超过1300万美元的收入,游戏已顺利收回成本进入盈利阶段这比他们预期的六个月时间足足缩短了一半。  三年前,Ninja Theory 开始尝试开发一个与众不同的,介于独立游戏与 3A 大作之间的作品,他们希望能用一半的成本来实现丰满的内容和优秀的品质。这并不是个保守的选择,必将充满风险和挑战,但他们成功了《地狱之刃》诞生,他们称之为独立3A游戏。  据了解,《地狱之刃》在发售首周就以29.99美元的价格卖出了25万套,对于仅20人团队利用三年时间完成的游戏,已经是一个相当不错的成绩。  Ninja Theory 的联合创始人 Tameem Antoniades 表示:在当前的 3A 零售出版模式下,游戏厂商投入的赌注不断升级,这让无数和我们一样的独立工作室成为牺牲品。小发行商姑且不论,就连几家巨头发行商都感到有些吃力。游戏产业的构建应该是基于创意的表达,而非适者生存的法则。  Ninja Theory 的勇气与魄力获得了回报,而他们希望能将成功的经验分享给更多的独立游戏开发者。  在昨日发布的《地狱之刃》的第30个开发者日记中,商务总监 Dominic Matthews 指出说:我们并不是最大、最富有或是最受欢迎的开发者,但你们的支持让《地狱之刃》项目取得了成功。我想没有理由其他开发者做不到这一点。如果你和我们一样,寻求独立的创作空间且具备一定实力,请联系我们。我们已经一路走到现在,或许可以帮上忙。  视频中,Ninja Theory 表示目前还没有任何关于未来的具体计划,但他们希望《地狱之刃》的故事能够延续。《地狱之刃》为我们打开了新世界的大门,赋予了我们在未来继续保持这份无畏与开放精神的信心。现在,我们已经整装待发去迎接下一个挑战。焦作治白癜风较好医院
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